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九死の立ち回り

→ 基本ルールは 九死 を参照

配置の基本

  • 基本は2:2で拠点を分担
  • 押されたら2:1:1。1人側は生存重視で味方の合流を待つ
  • 4人全員が1拠点に集まるのはNG(他の拠点が無防備に)
  • 推奨気は目安より+15〜20が実態。推奨未満だと火力も耐久も足りない(5ch報告)

クラス別の動き方

  • 前線で穴埋め。死なないこと>キル数
  • 八幡の怒りはラストウェーブの切り札

弓取

  • エリート・ボス・大筒持ちを優先的に処理
  • 陣地内にも降りる。高台に籠りっぱなしはNG
  • 飛び道具は計画的に使う

用心棒

  • 投げデバフで味方を支援
  • 単独での陣地防衛は火力不足になりがち

  • ギミック処理(暗殺必須の敵、特定処理)を担当
  • 目潰し→闇討ちコンボで効率的に処理
  • 分身でヘイト分散

よくある失敗と対策

状況 対策
落ちた陣地で戦い続けて死亡 即座に別拠点へ移動
弾薬ドロップの奈れ合い 序盤は近接で節約。終盤に備える
低レベルプレイヤーとマッチ 開始前にメンバーの気を確認。厳しければ抜ける
ギミックが分からない 奇譚を先にクリアして予習
味方の蘇生が間に合わない 目潰し玉で安全確保してから蘇生
大筒鬼(青い鬼)に爆殺される 最優先で処理。精度が高く即死級の火力(5ch報告)

前作との主な違い

  • 受け流しキャンセル(受け流しから即蘇生等への繋ぎ)が今作ではできない模様(5ch報告)
  • 気力を使って体力回復がマルチでも使用可能に。回復の香の価値は前作より下がっている(5ch報告)
  • 放心玉の弱体化: よろめき時間が前作より短く、使い勝手が悪い(5ch報告)
  • 敵の攻撃範囲が広い: カメラ外から攻撃してくる仕様。前作の「視界に入っていない敵は攻撃してこない」が通用しない(5ch報告)

ソース