九死の立ち回り¶
→ 基本ルールは 九死 を参照
配置の基本¶
- 基本は2:2で拠点を分担
- 押されたら2:1:1。1人側は生存重視で味方の合流を待つ
- 4人全員が1拠点に集まるのはNG(他の拠点が無防備に)
- 推奨気は目安より+15〜20が実態。推奨未満だと火力も耐久も足りない(5ch報告)
クラス別の動き方¶
侍¶
- 前線で穴埋め。死なないこと>キル数
- 八幡の怒りはラストウェーブの切り札
弓取¶
- エリート・ボス・大筒持ちを優先的に処理
- 陣地内にも降りる。高台に籠りっぱなしはNG
- 飛び道具は計画的に使う
用心棒¶
- 投げデバフで味方を支援
- 単独での陣地防衛は火力不足になりがち
忍¶
- ギミック処理(暗殺必須の敵、特定処理)を担当
- 目潰し→闇討ちコンボで効率的に処理
- 分身でヘイト分散
よくある失敗と対策¶
| 状況 | 対策 |
|---|---|
| 落ちた陣地で戦い続けて死亡 | 即座に別拠点へ移動 |
| 弾薬ドロップの奈れ合い | 序盤は近接で節約。終盤に備える |
| 低レベルプレイヤーとマッチ | 開始前にメンバーの気を確認。厳しければ抜ける |
| ギミックが分からない | 奇譚を先にクリアして予習 |
| 味方の蘇生が間に合わない | 目潰し玉で安全確保してから蘇生 |
| 大筒鬼(青い鬼)に爆殺される | 最優先で処理。精度が高く即死級の火力(5ch報告) |
前作との主な違い¶
- 受け流しキャンセル(受け流しから即蘇生等への繋ぎ)が今作ではできない模様(5ch報告)
- 気力を使って体力回復がマルチでも使用可能に。回復の香の価値は前作より下がっている(5ch報告)
- 放心玉の弱体化: よろめき時間が前作より短く、使い勝手が悪い(5ch報告)
- 敵の攻撃範囲が広い: カメラ外から攻撃してくる仕様。前作の「視界に入っていない敵は攻撃してこない」が通用しない(5ch報告)
ソース¶
- goylegends.com
- PS公式 — PlayStation Blog 2026/02/13
- 5chスレ Part1(>>278, >>375, >>403 等の難易度・推奨気に関する報告)
- 5chスレ Part2
- 5chスレ Part3
- YouTube検証・構築例