気レベル上げ・周回¶
基本方針¶
- 気の強化をケチらない(素材は安い。序盤から積極的に強化)
- 低い装備スロットを重点的に上げる(平均値なので偏りを解消)
- 強化→ドロップレベル上昇→さらに強い装備入手のサイクルを回す
効率的な周回先¶
| 気レベル帯 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 〜50 | 赤銅〜白銀 奇譚 | ソロで高速周回可能 |
| 50〜80 | 黄金 奇譚(妖樹 樹木子、蜘蛛之譚) / 黄金 九死・攻城 | マッチング速い、短時間。神品ドロップあり。特に「妖樹 樹木子」は1回7〜9分で回せるため武具稼ぎ・厳選用の参考例として推奨されることがあります(YouTube報告等) |
| 80〜110 | 百鬼(奇譚・九死・攻城) | 気レベル80で百鬼解放。白金より安定する場合も。現状気レベル110報告あり(5ch報告) |
奇譚ソロ周回
マッチング待ち時間がないため、ソロ奇譚周回が気上げには効率的。 弓取などで白金レベルの奇譚(伏魔殿など)を回すタイムアタック的な稼ぎ例もあります。(YouTube検証枠)
気105以降の鈑化
気105を超えるとドロップ装備のレベル上昇が明らかに減速する(5ch報告)。 この帯に入ったら強化素材を惜しまず使って平均気を押し上げることが重要。
素材について¶
- 装備のレアリティで入手素材が決まる
- 絶品入手で全素材が手に入る
- 分解でも素材は得られる(アプデで報酬増加済み)
- 技解放用の素材(クリスタル・石)は黄金以上の報酬で入手(5ch報告)
ソース¶
- goylegends.com
- PS公式 — PlayStation Blog 2026/02/13
- 5chスレ Part1(>>278, >>375, >>403 等の難易度・推奨気に関する報告)
- 5chスレ Part2
- 5chスレ Part3
- YouTube検証・構築例