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装備システム

気(Ki)レベル

  • 装備全スロットの平均値が「気レベル」になる(前作同様)
  • 気レベルが高いほど、ドロップする装備のレベルも高くなる
  • 現状の上限は110(5ch報告。アプデで上限解放の可能性あり)

装備ランク

ランク ドロップ気レベル帯 入手先
良品 低(刷3前後まで) 赤銅〜白銀
名品 中(刷5前後まで) 白銀〜黄金
絶品 高(気109のドロップ報告あり) 黄金〜百鬼
神品(レジェンダリー) 気レベルに依存しない 黄金〜(低確率)

装備ランクと気レベルの関係

ドロップする装備の気レベルは、自分の現在の気レベルに依存します。絶品は気105以降で伸びが鈑化しますが、気109の絶品がドロップした報告もあります。(5ch報告) 神品はドロップ時の気レベルが固定ではなく、黄金以上であれば確率で出現します。

気の強化

  • 素材を使って装備のレベルを上げられる
  • コストが安いのでケチらずやるべき(5ch報告)
  • 強化してレベルを上げる→ドロップのレベルも上がる→効率的に成長
  • 良品→名品のような「位を上げる」強化は大量の素材を消費するので注意

公式チュートリアルの助言は正しい

「最上級を手に入れるより武具強化した方がいい」というチュートリアルは正しい。 序盤からコツコツ強化して平均気を上げていくのが最効率。(5ch報告)

品格(特殊効果判定ランク)

厳選の核心

装備には 品格(特殊効果の強さを表すランク) がある(D〜S)。 ドロップ時に固定 され、後から変更するには大量の素材が必要。

  • 2つの判定があり、例えば「A-」と「B+」のように表示される
  • 気レベルが低い装備でもA判定が出ることがある
  • 分解する前に判定を確認すべき(5ch報告で多くの人がA判定装備を捨てて後悔)

判定の上げ方

  • 強化で判定を上げることは可能(C→C+のように段階的)
  • ただし絶品の判定強化は結晶200個と高コスト(5ch報告)
  • 結晶200個 = 神品強化10回分 = 絶品強化100回分
  • ADのような偏った装備より、BBのように平均の高い装備を強化する方が効率的

判定の上限

  • Sで上限。片方がSになるとそれ以降はもう片方のランクしか上がらない
  • 一部の判定(奥義回復など)はA手前とSで数値が変わらない場合あり(5ch報告)

装備ドロップの仕様

  • 装備はクラス依存のドロップテーブルがある
  • 例:忍では鎖鎌が落ちやすいが、侍では落ちない
  • 他クラスの装備も低確率で出現する場合あり(5ch報告)
  • 装備は全クラスで共有可能

詳しくはドロップアイテム一覧を参照。


ソース