特殊効果・パーク¶
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特殊効果の種類¶
| カテゴリ | 効果例 | 備考 |
|---|---|---|
| 近接ダメージ | 全近接ダメージUP | 奥義に乗るかは要検証 |
| 奥義ダメージ | 奥義ダメージUP | 侍は必須級 |
| 奥義回復 | 奥義クールダウン短縮 | A手前とSで数値変わらない場合あり |
| 投げ物ダメージ | 投げ物威力UP | 全武具で盛れる模様 |
| 受け流しの極意判定 | 極意の受付時間拡大 | 武器ごと?全体?要検証 |
| 弾除け | 飛び道具被ダメ軽減 | 九死では重要 |
| 炎上 | 攻撃に炎上効果付与 | 雪女対策、焔の剣とシナジー |
| 弱体化 | 敵の被ダメ増加 | 用心棒の投げデバフと重複 |
品格(特殊効果判定ランク)の仕組み¶
各装備には品格と呼ばれるA〜Dの2段階ランク(例: A- / B+)が存在します。(5ch報告)
基本仕様¶
- 品格はドロップ時に確定しており、打ち直し(リロール)ではランダム変更されない(5ch報告)
- 気が低い装備(例: 気60台)でもA判定が出ることがあるため、分解前に必ず確認(5ch報告)
- 良品のA判定を温存して位を上げる(絶品化する)方法も理論上あるが、全素材を大量消費するため非推奨(5ch報告)
品格の強化¶
- 強化で判定を1段階上げることは可能(C→C+など)
- ただし絶品の品格強化は結晶200個(=神品強化10回分 =絶品の気強化100回分)と非常に高コスト(5ch報告)
- 品格を上げるたびに必要経験値が増え、連続では上げられない(5ch報告)
- 通常は気レベル上げが最優先であり、品格の追い込みはエンドコンテンツの最終段階で行うもの
打ち直し(リロール)¶
ソース¶
- goylegends.com
- PS公式 — PlayStation Blog 2026/02/13
- 5chスレ Part1(>>278, >>375, >>403 等の難易度・推奨気に関する報告)
- 5chスレ Part2
- 5chスレ Part3
- YouTube検証・構築例