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特殊効果・パーク

WIP

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特殊効果の種類

カテゴリ 効果例 備考
近接ダメージ 全近接ダメージUP 奥義に乗るかは要検証
奥義ダメージ 奥義ダメージUP 侍は必須級
奥義回復 奥義クールダウン短縮 A手前とSで数値変わらない場合あり
投げ物ダメージ 投げ物威力UP 全武具で盛れる模様
受け流しの極意判定 極意の受付時間拡大 武器ごと?全体?要検証
弾除け 飛び道具被ダメ軽減 九死では重要
炎上 攻撃に炎上効果付与 雪女対策、焔の剣とシナジー
弱体化 敵の被ダメ増加 用心棒の投げデバフと重複

品格(特殊効果判定ランク)の仕組み

各装備には品格と呼ばれるA〜Dの2段階ランク(例: A- / B+)が存在します。(5ch報告)

基本仕様

  • 品格はドロップ時に確定しており、打ち直し(リロール)ではランダム変更されない(5ch報告)
  • 気が低い装備(例: 気60台)でもA判定が出ることがあるため、分解前に必ず確認(5ch報告)
  • 良品のA判定を温存して位を上げる(絶品化する)方法も理論上あるが、全素材を大量消費するため非推奨(5ch報告)

品格の強化

  • 強化で判定を1段階上げることは可能(C→C+など)
  • ただし絶品の品格強化は結晶200個(=神品強化10回分 =絶品の気強化100回分)と非常に高コスト(5ch報告)
  • 品格を上げるたびに必要経験値が増え、連続では上げられない(5ch報告)
  • 通常は気レベル上げが最優先であり、品格の追い込みはエンドコンテンツの最終段階で行うもの

打ち直し(リロール)

  • 打ち直しで変わるのは技能(パーク)の種類や数値であり、品格ランク自体はリロール対象外(5ch報告)
  • 「△長押し」のコンボ回数増加は極意(最下段のスキル) をセットすると付与される(5ch報告)

ソース